Zustand
Aus GuildWiki2
Während Segen positiv beeinflussen, sind Zustände negative Effekte. Man kann sie durch Fertigkeiten oder durch entsprechende Eigenschaften zufügen. Einige Zustände können durch mehrfaches Anwenden gestapelt werden, wodurch Stärke bzw. Dauer erhöht werden.
Mögliche Zustände
- Benommenheit
- Ein Charakter kann über einen Zeitraum keine Zauber wirken.
- Blindheit
- Ein Charakter verfehlt mit einer hohen Wahrscheinlichkeit seine Angriffe.
- Blutung
- Ein Charakter verliert allmählich Lebenspunkte über einen Zeitraum. Stapelbar.
- Brennen
- Ein Charakter verliert viele Lebenspunkte über einen Zeitraum. Stapelbar.
- Gefroren
- Ein Charakter bewegt sich nur noch mit einem Drittel seiner Geschwindigkeit und kann nicht mehr ausweichen. Bereits aufladende Fertigkeiten benötigen länger, bis sie wieder zur Verfügung stehen.
- Furcht
- Ein Charakter läuft auf direkten Weg von dem zaubernden Charakter davon.
- Bewegungsunfähigkeit
- Ein Charakter ist Bewegungsunfähig und kann nicht ausweichen.
- Gift
- Ein Charakter verliert Lebenpunkte über einen Zeitraum. Stapelbar.
- Schwäche
- Ein Charakter verursacht weniger Schaden.
- Verkrüppelung
- Ein Charakter bewegt sich langsamer und kann nicht ausweichen.
- Verwirrung
- Ein Charakter erleidet jedesmal, wenn er eine Fertigkeit aktiviert, Schaden. Stapelbar.
- Verwundbarkeit
- Ein Charakter nimmt mehr Schaden.
Zustände stapeln
In Guild Wars 2 können Gift, Brennen und Blutung gestapelt werden. Die einzelnen Elemente eines Stapels laufen getrennt voneinander ab und richten entsprechend keine gemeinsame Schadenszahl, sondern lauter kleine Schadenswerte an. Durch Fertigkeiten wird nicht nur ein Element eines Stapels, sondern der gesamte Stapel entfernt[1].
Auch Verwirrung lässt sich stapeln. Der pro aktivierter Fertigkeit zugefügte Schaden erhöht sich hier pro Stapel.[2]
Quellen
Englische Bezeichnung: Condition
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Auch GuildWiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Zustand |