Tiergefährte

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Tiergefährte Artwork.jpg

Inhaltsverzeichnis

Allgemeines

Wie auch im Vorgänger "Guild Wars" kann der Waldläufer einen Tiergefährten als treuen Begleiter haben, anders als im ersten Teil jedoch nicht als optionale Spielvariante, sondern als fester Teil der Spielmechanik des Waldläufers. Zu Beginn der Charaktererstellung kann man sich durch die persönliche Geschichte bereits einen von drei möglichen Tiergefährten aussuchen. Später im Spiel kann man sich von den Begleitern trennen und sich neue Tiergefährten aus dem Tierreich suchen und zähmen.

Bei den Tiergefährten wird unterschieden zwischen Gefährten, die den Waldläufer an Land (Landtiere), im Wasser (Wassertiere) oder in beiden Geländen begleiten (Schwimmfähige Landtiere; von offizieller Seite meist als „Amphibien“ bezeichnet, was aber derart irreführend ist, dass hier ein anderer Begriff verwendet wird).

Ein Waldläufer hat bis zu vier aktive Tiergefährtenplätze, zwei für den Kampf an Land, zwei für den Kampf im Wasser[1]. Der aktive Tiergefährte kann jederzeit ausgetauscht werden, auch wenn er besiegt wurde, allerdings hat das Austauschen dann eine längere Abklingzeit. Je nach Tiergefährtentyp gibt es Unterarten, welche die Fähigkeiten der Tiergefährten und ihre Werte bestimmen. Es gibt Familien (z.B. Bär), welche alle über gleiche Eigenschaften und Fertigkeiten verfügen. Außerdem hat jede Spezies noch eine spezielle Speziesfertigkeit. Ein Polarbär verfügt beispielsweise über eisiges Brüllen (welches Gegner einfriert), ein Braunbär hingegen über furchterregendes Brüllen (wodurch Zustände entfernt werden). Der Tiergefährte eines Waldläufers hat die Stufe seines Herren (maximal 80), die seinen Basisangriff, seine Rüstung und seine Lebenspunktzahl beeinflusst.

→ Liste der Tiergefährten-Fertigkeiten (entspricht wahrscheinlich nicht dem aktuellen Entwicklungsstand)

Steuerung der Tiergefährten

Der Tiergefährte kann über die F-Tasten (F1 bis F4) gesteuert werden:

  • F1: Befiehlt dem Tiergefährten den ausgewählten Gegner anzugreifen, unabhängig von seinem gewählten Verhalten.
  • F2: Aktiviert die Speziesfertigkeit des Tiergefährten. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit und ist abhängig vom ausgewählten Tiergefährten.
  • F3: Ändert die Grundhaltung des Tiergefährten. Es gibt zwei mögliche Haltungen:
    • Aktiv: Der Tiergefährte greift Ziele an, sobald der Spieler angreift.
    • Passiv: Der Tiergefährte bleibt beim Spieler und greift keine Ziele an, außer es wird ihm befohlen.
  • F4: Tauscht das Tier gegen den anderen für dieses Gelände gewählten Tiergefährten. Diese Option löst eine Abklingzeit aus und kann auch verwendet werden, wenn das aktive Tier besiegt wurde, allerdings ist die Abklingzeit dann länger. Neu gerufene Tiergefährten verfügen immer über volles Leben, selbst wenn das Tier zuvor besiegt wurde.


Verwaltung Tiergefährten

Verwaltung Tiergefährte.jpg


Insgesamt hat man 4 Slots für Tiergefährten zur Verfügung. Durch einen einfachen Klick auf einen der Slots kann man einen bereits gezähmten anderen Tiergefährten dort einteilen. Während des Spielens kann man auch im Kampf den Tiergefährten wechseln, auch wenn der erste gerade verstorben ist. Nach einer kurzen Castzeit kann man dann auch wieder zurückwechseln, sollte es sich als notwendig erweisen. Slot 1 und 2 sind für Landtiere sowie Schwimmfähige Landtiere vorgesehen, während Slot 3 + 4 den Schwimmfähigen Tieren vorbehalten ist. Auf ein Schwimmfähiges Tier wird automatisch gewechselt, sobald man ins Wasser geht.

Speziesfertigkeit

Jeder Tiergefährte hat eine Speziesfertigkeit, diese ist bei jedem Tiergefährten anders. Die restlichen drei Fertigkeiten sind von der Art des Tieres abhängig, so haben Adler und Rabe drei gleiche Fertigkeiten und eine, die sich von der Anderen unterscheidet.

Bisher bekannte Tiergefährten

Landtiere

Familie Moa Rabe Spinne Verschlinger
Spezies
  • Moa 2
  • Schwarzer Moa 1
  • Schwarze Witwe 1

Schwimmfähige Landtiere

Familie Bär Echse Hund Katze Wolf
Spezies
  • Lindwurm 2
  • Salamander Lindwurm
  • Hund 2
  • Dschungel-Pirscher2
  • Schneeleopard
  • Schwarzer Wolf

Wassertiere

Familie Hai Panzerfisch Qualle
Spezies


1 Diese Tiergefährten kann man nur durch die Halle der Monumente zähmen.
2 Je nach Volk sind diese Tiergefährten zu Beginn der persönlichen Geschichte auswählbar.

Quellen

  1. http://www.arena.net/blog/guild-wars-2-development-update-by-jon-peters
GuildWiki1 icon.png Auch GuildWiki hat einen Artikel zu diesem Thema: Tiergefährte
Englische Bezeichnung: Animal companion
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