GuildWiki2 Diskussion:Projekte/Fertigkeiten
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Fertigkeitsvielfalt
Da wir wohl hier die Rohdaten sammeln, frage ich hier.
Eine Sache bezüglich der Fertigkeiten ist mir unklar bzw. scheint mir komisch. Der Elementarmagier hat ja durch die vier Einstimmungen pro Waffe die vierfache Menge im Vergleich zu anderen Klassen. Ich dachte, das gleicht sich einfach durch die Waffenanzahl aus, er hat ja immerhin auch nur vier, aber irgendwo stehe ich rechnerisch aufm Schlauch.
Der Ele sollte ja 20 für den Stab, 12 für Zepter, 8 für Fokus und 12+8 für Dolch haben. Falls sich keine wiederholen somit zusammen 60 waffenabhängige Fertigkeiten. Ich frage mich jetzt aber, wie es beispielsweise beim Nekro aussieht. Dieser hat zwar sieben Waffen, aber das wären nach dem ganz simplen System lediglich 5 für Stab, je 3 für Axt, Zepter und Dolch und je 2 für Kriegshorn, Fokus und Dolch – zusammen 20. Dann dachte ich, dass es ggf. auf alle Kombinationen ankommt, also Axt + Fokus was komplett anderes liefert als Zepter + Fokus. Dies wären dann 5 + 3*3*5 = 50 Fertigkeiten, was sinniger klingt. Nach dem Verfahren erhält man aber horende Mengen für Krieger und Waldläufer mit je 9 Waffen. Gut, dort könnten dann im Gegenzug Fertigkeiten mehrfach auftauchen etc. <hier weitere Hirngespinste einfügen>.
Hat jemand dazu konkrete Informationen oder Beobachtungen gemacht. Denn davon wäre auch die hier angefangene Tabelle stark abhängig. --
22:55, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Waffen geben immer dieselben Fertigkeiten, egal welche anderen man ausgerüstet hat. Von daher hast du schon recht, der Nekromant hat momentan weniger Waffenfertigkeiten. --Tera 23:04, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Ich erkläre dir das mal, wie ich es auf der GamesCom erlebt habe. Wie du schon richtig gesehen hast, hat der Ele 4 Einstimmungen somit 4*5 = 20 Fertigkeiten pro Waffe. Das mag jetzt ungerecht klingen aaaaaabbbbeerrr:
- Necro: In seiner Schattenform bekommt der Necro auch wieder neue Skills, welche die aus der Waffe ersetzen.
- Krieger: Je nach dem, wie seine aktuelle Kapfhaltung ist, erhält er auch neue Skills
- Waldi: Sein Pet kann auch mit Skills bestückt werden.
- Somit merkt man, dass es doch nicht so ganz ungerecht ist ^^ LG --Wubbbi 23:08, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Die „Schattenform“ ist der Todesschleier, welcher laut bisherigen Angaben gleichzeitig der „angeschlagen“-Status des Nekro ist und somit fest 4 Fertigkeiten hat, also keine große Vielfalt.
- Krieger: Okay.
- Waldi: Pet mit 4 etwas wechselbaren Fertigkeiten reißt es finde ich nicht raus. Wir reden hier von 29 gegenüber 60.
- Wohl ungerecht. Sie werden es schon regeln, daran hab ich keinen Zweifel, aber ich wüsste gern wie, um die Tabellen vernünftig zu bauen. --
23:15, 24. Aug. 2010 (CEST)
- "Die „Schattenform“ ist der Todesschleier, welcher laut bisherigen Angaben gleichzeitig der „angeschlagen“-Status des Nekro ist und somit fest 4 Fertigkeiten hat, also keine große Vielfalt. " ... das stimmt so aber nicht. Ich war mit dem Necro in der Demo im angeschlagenen Modus. Das ist nicht das selbe! Der Todesschleier war aber wirklich etwas Overpowert ^^. LG --Wubbbi 23:18, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Da sagen das GW2W und ein WT-Post mit angeblichen Angaben direkt von Eric aber was anderes.
- Gut, der Typ im WT nennts Elite, was falsch ist, aber das entkräftet den Rest ja nicht. --
23:27, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Das kann ich jetzt nicht beurteilen, jedoch aus meiner Erfahrung herraus, ist dies nicht das selbe. Der Punkt ist nähmlich auch, dass dieser Todesschleier extrem stark ist. Er benötigt Lebensenergie, welche du von toten Gegner bekommst und je mehr Lebensenergie du hast, um so länger dauert es an. Ich wurde von 5 Mobs angegriffen und hatte extreme Probleme die zu töten. Zack bin ich in den Todesschleier gegangen und habe mit nur einem Skill alle 5 Mobs getötet. Das kann ich dir hier schwören. Das wäre etwas zu heftig, wenn es der Angeschlagene Modus ist. Zumal der Todesscheier nach dem Tod des Gegners beendet wurde, was dann ja wohl der Fall sein müsste. Ich denke hier wurde nur was Falsch verstanden. Zumal sind die Skills im Angeschlagenen Modus alle Rot, Im Todesschleier sind sie aber Grün. LG --Wubbbi 23:33, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Nur um das klarzustellen. Der Todesschleier IST der Angeschlagen-Status beim Nekro. Ich habe es mit eigenen Augen gesehen. --Tera 23:49, 24. Aug. 2010 (CEST)
- Das kann ich jetzt nicht beurteilen, jedoch aus meiner Erfahrung herraus, ist dies nicht das selbe. Der Punkt ist nähmlich auch, dass dieser Todesschleier extrem stark ist. Er benötigt Lebensenergie, welche du von toten Gegner bekommst und je mehr Lebensenergie du hast, um so länger dauert es an. Ich wurde von 5 Mobs angegriffen und hatte extreme Probleme die zu töten. Zack bin ich in den Todesschleier gegangen und habe mit nur einem Skill alle 5 Mobs getötet. Das kann ich dir hier schwören. Das wäre etwas zu heftig, wenn es der Angeschlagene Modus ist. Zumal der Todesscheier nach dem Tod des Gegners beendet wurde, was dann ja wohl der Fall sein müsste. Ich denke hier wurde nur was Falsch verstanden. Zumal sind die Skills im Angeschlagenen Modus alle Rot, Im Todesschleier sind sie aber Grün. LG --Wubbbi 23:33, 24. Aug. 2010 (CEST)
- "Die „Schattenform“ ist der Todesschleier, welcher laut bisherigen Angaben gleichzeitig der „angeschlagen“-Status des Nekro ist und somit fest 4 Fertigkeiten hat, also keine große Vielfalt. " ... das stimmt so aber nicht. Ich war mit dem Necro in der Demo im angeschlagenen Modus. Das ist nicht das selbe! Der Todesschleier war aber wirklich etwas Overpowert ^^. LG --Wubbbi 23:18, 24. Aug. 2010 (CEST)
(Editkonflikt, Mist. Ich löschs jetzt aber nicht alles. Auf der anderen Seite natürlich vielen Dank für die Bestätigung :P )
Was auch dafür spricht ist, dass diese Fertigkeit allen Klassen im Angeschlagenstatus verfügbar ist, mit Ausnahme des Nekros. Eine gewisse Sonderrolle hat er also. Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass das Balacing dadurch läuft, dass sein Status zwar stark ist aber (wie auch der Todesschleier) den Lebenskraft-Balken verbraucht. Entsprechend kann der Nekro sich ziemlich selbst ein Bein stellen, wenn er angeschlagen wird, kurz nachdem er im Todesschleier war und somit noch kaum neue Lebenskraft hat. --
23:54, 24. Aug. 2010 (CEST)
Liste
Ich hab überlegt, mal einen Thread im WT und GW.info zu erstellen... ich glaube nämlich das was wir hier auf der Seite haben ist so ungefähr alles, was wir finden können. --Tera 15:20, 25. Aug. 2010 (CEST)
- Diese Guru2liste sieht auch nach einem vielversprechenden Sammelthread aus. Zumindest zum Abgleichen wirds nützlich sein, wenn man die deutschen Namen bereits weiß. --
15:51, 25. Aug. 2010 (CEST)
- Ja, die englischen Listen sind um einiges vollständiger. Auch weil alle "offiziellen" Pressedemos und die Live-Demos am englischen Client stattgefunden haben. Die englischen Namen könnten hier aber trotzdem noch rein. --Tera 16:11, 25. Aug. 2010 (CEST)
Haltefertigkeit
Der Begriff ist von uns, oder? Denn mein bisheriger Stand war Aufladbare Fertigkeit. --
15:42, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Ja... mir war nur grad der Name entfallen. Diese Fertigkeiten haben als Waffenfertigkeiten (1-5) einen kleinen hellbraunen Kreis. Fertigkeiten, bei denen man einen Zielbereich auswählen muss, haben ein rotes Fadenkreuz. Bei 6-10 habe ich diese Icons nicht gesehen, das ist also nach Erinnerung und Beschreibung. --Tera 15:54, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Auf der GamesCom hat Martin während der Live-Demo diese Art von Skill "Halteskill" genannt. Ich denke so wird diese auch später heißen. LG --Wubbbi 17:42, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Alleine wegen des „Skill“ glaube ich das nicht. Außerdem klingt Haltefertigkeit nach Umgangssprache, weil mans halt hält, aber es fehlt die offizielle Ernsthaftigkeit. Der Typ im englischen lautet außerdem 'charge ...' also „laden/aufladen ...“. --
18:37, 30. Aug. 2010 (CEST)
- So so ... du glaubst mir also nicht. Hier in minute 4:20 sagt er eindeutig "... Das ist ein sogenannter Halteskill...". Du kannst mir ruhig glauben -.- --Wubbbi 18:42, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Was ihm mal irgendwann rausrutscht muss nicht direkt wortwörtlich stimmen, solange es gesagt und nicht geschrieben ist. Meine Zweifel wegen „Skill“ in einem deutschen Namen habe ich erläutert. Ansonsten glaube ich dir schon, dass du Gründe hast. Aber ich vertraue nicht blind drauf wenn ich konkrete Zweifel habe, siehe deine Behauptung zum Todesschleier. --
19:02, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Nachtrag: Hier auf der offiziellen Seite wird von aufladbare Fertigkeit gesprochen, wobei die schon mehrfach Detailfehler hatten. Ansonsten redet Kerstein im Video ständig mit seinem Kollegen auf Englisch und sagt entsprechend oft „skill“ statt „Fertigkeit“. Vielleicht heißt das Ding tatsächlich „Haltefertigkeit“, aber mal ernsthaft: Klingt das gut? Das „Halte-“ klingt wie brabbelnde Kinder. Entsprechend glaub ich nicht dran. --
19:11, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Hierzu muss man aber auch sagen, dass es diese Art von Skill bei jeder Live-Demo so genannt hat. Also egal ob 3x am Mittwoch, am Donnserstag oder am Freitag. Jedes mal sagte er Halteskill. Daher denke ich nicht, dass dies eine kurzschluss aussage war, sondern schon gut durchdacht und gepropt. Wenn du willst ( Was aber sehr viel arbeit wäre ), könnte ich dir mal so 3-4 verschiedene vorführungen raussuchen in denen er immer Halteskill sagt. Oder du vertraust mir eben, weil es wirklich so ist. Er sagte IMMER Halteskill. Auserdem sind anglezismen ( schreibt man das so? ) heutzutage keine seltenheit mehr. Auch nicht in Computerspielen. --Wubbbi 19:15, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Es geht mir nicht darum, dass ich deine Gründe anzweifle, du musst also keine Videos raussuchen. Jeder hat so seine Umgangssprache, entsprechend glaube ich auch nicht an zwanzig von Kersteins „Halteskill“, die Gründe sind genannt. Anglizismen sind tatsächlich im Sprachgebrauch keine Seltenheit, aber in der Schriftsprache sind sie bereits seltener und bei GW ist Anet ungemein darauf bedacht, sowas nicht zu verwenden, wenn du dich mal umsiehst. Sogar "Cant touch this!", was man wunderbar als festen Ausspruch hätte lassen können, wurde zu "Darf nicht angerührt werden". Insbesondere Skill wurde in sämtlichen Zusammenhängen grundsätzlich mit Fertigkeit übersetzt. --
19:22, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Allgemein gebe ich dir recht, obwohl ich immernoch glaube, dass es Halteskill heißen wird. Naja warten wir es ab. Aber das mit dem "Cant touch this" kann ich so nicht stehen lassen. Dieser Skill wurde in der Deutschen Ausgabe von GW1 NICHT übersetzt, da es eben ein Spruch ist und wenn es "Kannst es nicht anfassen" heißen würde, wäre der Sinn des Skills verloren. Kannst es gerne nachprüfen. In deutsch heißt der Skill auch "Can't touch this!" :) --Wubbbi 20:02, 30. Aug. 2010 (CEST)
- gw1:"Can't touch this!" (PvP). Siehe Hinweis. --
20:20, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Wir haben eine Richtlinie, die die Verwendung deutscher Begriffe in den Artikeln vorschreibt. Von der Ausnahme "zwanghafter Eindeutschung" kann hier keine Rede sein, also führt auch kein Weg daran vorbei. --Hraun 20:29, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Wir können das auch aufschieben und hier als Bemerkung "Zu Halten" oder sowas einfügen... die einzige offizielle Bezeichnung ist tatsächlich "Aufladbare Fertigkeit", auch wenn mich "Haltefertigkeit" jetzt nicht so stören würde. --Tera 21:02, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Wir haben eine Richtlinie, die die Verwendung deutscher Begriffe in den Artikeln vorschreibt. Von der Ausnahme "zwanghafter Eindeutschung" kann hier keine Rede sein, also führt auch kein Weg daran vorbei. --Hraun 20:29, 30. Aug. 2010 (CEST)
- gw1:"Can't touch this!" (PvP). Siehe Hinweis. --
- Allgemein gebe ich dir recht, obwohl ich immernoch glaube, dass es Halteskill heißen wird. Naja warten wir es ab. Aber das mit dem "Cant touch this" kann ich so nicht stehen lassen. Dieser Skill wurde in der Deutschen Ausgabe von GW1 NICHT übersetzt, da es eben ein Spruch ist und wenn es "Kannst es nicht anfassen" heißen würde, wäre der Sinn des Skills verloren. Kannst es gerne nachprüfen. In deutsch heißt der Skill auch "Can't touch this!" :) --Wubbbi 20:02, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Es geht mir nicht darum, dass ich deine Gründe anzweifle, du musst also keine Videos raussuchen. Jeder hat so seine Umgangssprache, entsprechend glaube ich auch nicht an zwanzig von Kersteins „Halteskill“, die Gründe sind genannt. Anglizismen sind tatsächlich im Sprachgebrauch keine Seltenheit, aber in der Schriftsprache sind sie bereits seltener und bei GW ist Anet ungemein darauf bedacht, sowas nicht zu verwenden, wenn du dich mal umsiehst. Sogar "Cant touch this!", was man wunderbar als festen Ausspruch hätte lassen können, wurde zu "Darf nicht angerührt werden". Insbesondere Skill wurde in sämtlichen Zusammenhängen grundsätzlich mit Fertigkeit übersetzt. --
- Hierzu muss man aber auch sagen, dass es diese Art von Skill bei jeder Live-Demo so genannt hat. Also egal ob 3x am Mittwoch, am Donnserstag oder am Freitag. Jedes mal sagte er Halteskill. Daher denke ich nicht, dass dies eine kurzschluss aussage war, sondern schon gut durchdacht und gepropt. Wenn du willst ( Was aber sehr viel arbeit wäre ), könnte ich dir mal so 3-4 verschiedene vorführungen raussuchen in denen er immer Halteskill sagt. Oder du vertraust mir eben, weil es wirklich so ist. Er sagte IMMER Halteskill. Auserdem sind anglezismen ( schreibt man das so? ) heutzutage keine seltenheit mehr. Auch nicht in Computerspielen. --Wubbbi 19:15, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Was ihm mal irgendwann rausrutscht muss nicht direkt wortwörtlich stimmen, solange es gesagt und nicht geschrieben ist. Meine Zweifel wegen „Skill“ in einem deutschen Namen habe ich erläutert. Ansonsten glaube ich dir schon, dass du Gründe hast. Aber ich vertraue nicht blind drauf wenn ich konkrete Zweifel habe, siehe deine Behauptung zum Todesschleier. --
- So so ... du glaubst mir also nicht. Hier in minute 4:20 sagt er eindeutig "... Das ist ein sogenannter Halteskill...". Du kannst mir ruhig glauben -.- --Wubbbi 18:42, 30. Aug. 2010 (CEST)
- Alleine wegen des „Skill“ glaube ich das nicht. Außerdem klingt Haltefertigkeit nach Umgangssprache, weil mans halt hält, aber es fehlt die offizielle Ernsthaftigkeit. Der Typ im englischen lautet außerdem 'charge ...' also „laden/aufladen ...“. --
- Auf der GamesCom hat Martin während der Live-Demo diese Art von Skill "Halteskill" genannt. Ich denke so wird diese auch später heißen. LG --Wubbbi 17:42, 30. Aug. 2010 (CEST)
Durcheinander
Irgendwie gefällt mir die Gliederungen in die Elemente zwar gut, jedoch sieht nun alles sehr unübersichtlich bei den Überschriften aus. Entweder sollte man alles in einen Kasten nehmen und dann Gliedern oder die Klassen ( Also Krieger, Ele etc. ) färben, um sie von anderen Fertigkeiten unterscheiden zu können. So ohne weiteres blicke ich da nicht durch. Hab aber auch keine Ahnung wie das geht ;D --Wubbbi 18:36, 31. Aug. 2010 (CEST)
Beschreibungen
Weiß jemand zufällig ob die deutsche Beschreibung der Ele-Fertigkeiten 1:1 Stimmenen?--Czoki 22:06, 30. Jan. 2011 (CET)
Neue Listen
Wie bestimmt einige von euch schon beobachtet haben, bastle ich seit längeren im meinen Sandkasten an Fertigkeitenlisten. Ich würde diese dann auch gerne in ein bis zwei Wochen nach der Pax "öffentlich" machen. Würde euch jetzt bitten, konstruktive Kritik und/oder Verbesserungsvorschläge zu machen. Was für mich noch Klärungsbedarf wäre:
- Sollen die Spalten für Kosten und Aufledzeit drin bleiben?
- - Falls ja, richten wir diese Werte in Zukunft nach den Grundskill (gemeint sind Waffenfertigkeiten, diese haben 7 Ausbaustufen) oder die letzte Stufe?
- Wollt ihr zusätzlich englische und inofizielle deutsche Fertigkeiten kursiv in der Liste drinhaben? (siehe Ele Liste) oder nur zusätzliche englische (s. Wächter) oder komplett weglassen?
- Die Tiergefährten und Waldläufer auf getrennte Seiten aufführen? (gehören ja eigentlich mit zur Klasse)
- Der Dieb wird zwangsläufig ebenfalls eine Liste kriegen, welche Fertigkeiten sich mit "Stehlen" ergeben. Sepperat oder auf einer Seite aufführen?
- Und hier hab ich ein Vorschlag zur Navigationsleiste. (Links sind noch Falsch^^) --
16:57, 13. Mär. 2011 (CET)
- Ich halte es immer noch nicht für sinnvoll, hier Listen zu erstellen, die sich bis zum Spielrelease noch ändern können. Seit der GC wurden ja selbst beim Ele noch Sachen verändert, die wir für "festgelegt" gehalten hatten. Listen sind außerdem der typische Kandidat für die automatische Generierung, wenn man dann die Fertigkeitenartikel erstellt hat. Die Hälfte deiner Listen ist unvollständig und voll mit Fragezeichen, welchen Sinn soll es genau haben, diese zu veröffentlichen? Damit man sieht, was alles noch nicht bekannt ist? Zum Layout gibt es auch noch so einige Sachen zu beanstanden. Die Farben sind mir viel zu knallig, da hatte ich mit Chibi aber auch schon an einer Farben-Vorlage wie im Wiki1 gearbeitet, wenn die im Hauptnamensraum ist (das möchte ich NICHT vor der Bekanntgabe der letzten Klasse machen), muss das auf jeden Fall angepasst werden. Ich halte es wenn dann für sinnvoller, erstmal die Projektseite hier zu ändern. Die Klassen-Navigation ist ein anderes Thema: die Icons könnten wir mal aus dem GW2W klauen, stehen unter GPL und gefallen mir eigentlich ganz gut und sind auch an die Ingame-Icons angelehnt: Benutzer:ChibiAi/Sandkasten. --Tera 19:49, 13. Mär. 2011 (CET)
- Falls die Kosten und Wiederaufladungszeit wegfallen, sind schonmal ein Haufen "?" weg. Wollt ihr die englischen Fertigkeiten vorübergehend drin lassen, gibts sehr wenige Fragezeichen.
- Layout... nun gut ich pass es an Chibi Farben an.
- Was genau meinst du mit "generieren"? Ich habe sowas auch noch nicht in GuildWiki1 gesehen. Und Falls sich das auf "Kategorien" bezieht, ich finde sowas unübersichtlich wenn man sehen will wo und mit welcher Waffe ergibt sich was. Welcher Ulity-Skill würde mit Waffenfertigkeit xy passen? etc. --
20:21, 13. Mär. 2011 (CET)
- Generiert wird über Hilfe:DPL. Ich finde, die Listen sollten auch nicht in den Hauptnamensraum. Das heißt natürlich nicht, dass sie uns nicht später nützlich sein werden. --Bodhrak 21:58, 13. Mär. 2011 (CET)
- Ich finde es eigentlich ganz nett, was du da gebaut hast, aber was auch noch ein Problem bei deiner Tabelle ist, dass die Fertigkeiten-Beschreibungen sich noch ändern werden, da zum Beispiel Schadenswerte eingefügt werden sollen. Dann lieber automatisch Generieren lassen. (Fragt mich hier nicht nach einer Quelle, ist schon zu lange weg.) --
17:49, 16. Mär. 2011 (CET)
- WoW, eine befürworterin^^ Klar wird sich da was später ändern, mich wundert es aber wirklich dass ihr auf generierte Listen schwört, die ich nichtmal in Guilwiki1 gesehen habe O.o Ich hab mir Bodhrak´s link angeschaut aber so wie ich das da vertehe, werden die einzelnen Artikel/seiten nur wieder Kategoriert. Ich kann mir grad nicht vorstellen wie das später aussehen mag vorallem mit den Dazugehörigen Kettenfertigekeiten, und welcher Skill zu welcher Waffenbedingung gehört. Kann jemand der sich damit auskennt, mal eine generierte Beispiel-Liste (vielleicht in Guildwiki1) zeigen? Veilleicht gleich mit u.a. einer Variante für Kettenfertigkeiten? --
18:48, 16. Mär. 2011 (CET)
- Alle Kurzreferenzen wurden mit DPL generiert. Ein Beispiel ist hier. –
Aethiles 19:28, 16. Mär. 2011 (CET)
- Wenn man entsprechend mit onlyinclude usw. arbeitet und die Kettenangriffe nur von einem Artikel einbinden lässt und von den anderen nicht, so kann man die auch zusammenhängend darstellen. DPL ist im Grunde nur eine automatisierte Einbindung von Artikelinhalten generiert über Kategorien und den Namensraum. --Bodhrak 19:33, 16. Mär. 2011 (CET)
- Alle Kurzreferenzen wurden mit DPL generiert. Ein Beispiel ist hier. –
- WoW, eine befürworterin^^ Klar wird sich da was später ändern, mich wundert es aber wirklich dass ihr auf generierte Listen schwört, die ich nichtmal in Guilwiki1 gesehen habe O.o Ich hab mir Bodhrak´s link angeschaut aber so wie ich das da vertehe, werden die einzelnen Artikel/seiten nur wieder Kategoriert. Ich kann mir grad nicht vorstellen wie das später aussehen mag vorallem mit den Dazugehörigen Kettenfertigekeiten, und welcher Skill zu welcher Waffenbedingung gehört. Kann jemand der sich damit auskennt, mal eine generierte Beispiel-Liste (vielleicht in Guildwiki1) zeigen? Veilleicht gleich mit u.a. einer Variante für Kettenfertigkeiten? --
- Ich finde es eigentlich ganz nett, was du da gebaut hast, aber was auch noch ein Problem bei deiner Tabelle ist, dass die Fertigkeiten-Beschreibungen sich noch ändern werden, da zum Beispiel Schadenswerte eingefügt werden sollen. Dann lieber automatisch Generieren lassen. (Fragt mich hier nicht nach einer Quelle, ist schon zu lange weg.) --
- Generiert wird über Hilfe:DPL. Ich finde, die Listen sollten auch nicht in den Hauptnamensraum. Das heißt natürlich nicht, dass sie uns nicht später nützlich sein werden. --Bodhrak 21:58, 13. Mär. 2011 (CET)
- Ich halte es immer noch nicht für sinnvoll, hier Listen zu erstellen, die sich bis zum Spielrelease noch ändern können. Seit der GC wurden ja selbst beim Ele noch Sachen verändert, die wir für "festgelegt" gehalten hatten. Listen sind außerdem der typische Kandidat für die automatische Generierung, wenn man dann die Fertigkeitenartikel erstellt hat. Die Hälfte deiner Listen ist unvollständig und voll mit Fragezeichen, welchen Sinn soll es genau haben, diese zu veröffentlichen? Damit man sieht, was alles noch nicht bekannt ist? Zum Layout gibt es auch noch so einige Sachen zu beanstanden. Die Farben sind mir viel zu knallig, da hatte ich mit Chibi aber auch schon an einer Farben-Vorlage wie im Wiki1 gearbeitet, wenn die im Hauptnamensraum ist (das möchte ich NICHT vor der Bekanntgabe der letzten Klasse machen), muss das auf jeden Fall angepasst werden. Ich halte es wenn dann für sinnvoller, erstmal die Projektseite hier zu ändern. Die Klassen-Navigation ist ein anderes Thema: die Icons könnten wir mal aus dem GW2W klauen, stehen unter GPL und gefallen mir eigentlich ganz gut und sind auch an die Ingame-Icons angelehnt: Benutzer:ChibiAi/Sandkasten. --Tera 19:49, 13. Mär. 2011 (CET)
Hmm interessant. Kann man damit auch alphabetisch Siegel, Schreie, Elite, Ulity, Waffenfertigkeiten zusammenhängend auf einer Seite aufteilen?--
19:51, 16. Mär. 2011 (CET)
- Wenn die Fertigkeiten-Artikel entsprechend kategorisiert werden, ja. –
Aethiles 19:55, 16. Mär. 2011 (CET)
- ...ich werde dann dämnächst wohl meine Listen abspecken und hier auf die Projektseite rüberkopieren...--
20:04, 16. Mär. 2011 (CET)
- Wir haben im Wiki1 z.B. das Projekt Fertigkeitenlisten. Man kann dpl auch nutzen um bespielsweise den Überblick über die Seiten im eigenen Namensraum zu behalten. Siehe z.B. die Seite von Benutzer:Hraun oder meine für eine Variante ohne Formatierung und Tabellen. --Bodhrak 20:26, 16. Mär. 2011 (CET)
- Momentan kannst du DPL für die Listen nicht nutzen, Czoki. Das liegt aber nicht an dir, sondern daran, dass wir keine Artikel für die einzelnen Fertigkeiten haben. –
Aethiles 20:36, 16. Mär. 2011 (CET)
- Momentan kannst du DPL für die Listen nicht nutzen, Czoki. Das liegt aber nicht an dir, sondern daran, dass wir keine Artikel für die einzelnen Fertigkeiten haben. –
- Wir haben im Wiki1 z.B. das Projekt Fertigkeitenlisten. Man kann dpl auch nutzen um bespielsweise den Überblick über die Seiten im eigenen Namensraum zu behalten. Siehe z.B. die Seite von Benutzer:Hraun oder meine für eine Variante ohne Formatierung und Tabellen. --Bodhrak 20:26, 16. Mär. 2011 (CET)
- ...ich werde dann dämnächst wohl meine Listen abspecken und hier auf die Projektseite rüberkopieren...--
Waldläufer; Tiergefährten
Bei den Tiergefährten gibt es einige Probleme, weil Bären, Katzen, Hunde und Wölfe sind alles Landtiere, ganz sicher KEINE Amphibien. Auch Echsen sind Reptilien und keine Amphibien. Und Würmer sind gar keine Wirbeltiere. Deshalb finde ich könnte man doch so unterteilen: Landtiere, Flugtiere und Wassertiere. Weil ich finde auch, dass die Unterteilung grade extra noch Amphibien hat unlogisch, da dies ja nur eine Gruppe der Landtiere wäre... --Nakarem 18:35, 31. Mai 2011 (CEST)
- Hier darfst du es nicht nach Biologischer Sicht gehen. Sondern welche Tiere in GW2 nur auf Land, nur in Wasser oder in beiden Bereichen spielbar sind. Daher diese Einteilung.--
18:47, 31. Mai 2011 (CEST)
- Das hat leider nichts mit der biologischen Bezeichnung zu tun, genauso wie die grundsätzliche Einteilung nicht nach uns oder Geschmack geht, sondern vom Spiel kommt. Daher ist deine Kategorie „Flugtiere“ schlicht falsch. Tera hat im Tiergefährten-Artikel neulich „schwimmfähige Landtiere“ daraus gemacht, das kann ich stattdessen mal einfügen. –
18:54, 31. Mai 2011 (CEST)
- Das hat leider nichts mit der biologischen Bezeichnung zu tun, genauso wie die grundsätzliche Einteilung nicht nach uns oder Geschmack geht, sondern vom Spiel kommt. Daher ist deine Kategorie „Flugtiere“ schlicht falsch. Tera hat im Tiergefährten-Artikel neulich „schwimmfähige Landtiere“ daraus gemacht, das kann ich stattdessen mal einfügen. –
Übersetzungen
Weil ich mit Arty´s Ausbesserung nicht ganz zufrieden bin:
- Cleansing Flame: Original: "Throw a cone of celestial fire in front of you, scorching foes while removing conditions from allies." Für mich heißt es dass der Gegner brennt nur wenn man gleichzeitig einen Zustand entfernt. Nicht "und" , oder?
- "Diese Fertigkeit hat keine Wiederaufladezeit." Geht das jetzt nur mir so, oder ist das auch für andere irreführend? O.o Für mich heißt das jetzt: Diese Fertigkeit benötigt keine Zeit zum Aufladen und ist sofort Einsatzbereit.--
18:18, 6. Jun. 2011 (CEST)
- Zu 1. „While“ sollte man hier mit „und gleichzeitig“ übersetzen. Würde man eine Bedingung angeben wollen, müste man es anders ausdrücken.
- Zu 2. Keine Wiederaufladezeit heißt genau das: Das ist eine spambare Fertigkeit. --Bodhrak 19:18, 6. Jun. 2011 (CEST)
- Zu2: Es ist eben nicht eine spammbare Fertigkeit, sondern eine Einmalige Aktivierung. Danach fängt die Kette von vorne an.--
19:41, 6. Jun. 2011 (CEST)
- Das liegt aber einzig und alleine daran, dass es eben eine Fertigkeitskette ist, und nicht an der Wiederaufladung der Fertigkeit selbst.
- Deine Formulierung „Diese Fertigkeit wird nicht wieder aufgeladen.“ könnte man genausogut seltsam finden, weil es wie das nur einmalig benutzbare Wiederbelebungssiegel aus GW1 klingt. An sich hätte ich nichts dagegen, den Satz vollständig zu entfernen und es eben als nicht jedes mal explizit erklärenswerte Funktionsweise einer Kettenfertigkeit anzusehen. –
22:27, 6. Jun. 2011 (CEST)
- Zu2: Es ist eben nicht eine spammbare Fertigkeit, sondern eine Einmalige Aktivierung. Danach fängt die Kette von vorne an.--
Listen aufteilen
Wäre es nicht besser, die ganzen Fertigkeiten einer Klasse auf separate Seiten aufzuteilen? So, wie es jetzt ist, hat man irgendwie alles auf einen Haufen. Zuminest für später (release von gw2) wärs doch eine überlegung wert. Das englische wiki hat da eine super Lösung gefunden, find ich. z.b. Die Fertigkeiten des Elementamagiers: [[1]] --88.116.169.162 18:13, 21. Jul. 2011 (CEST)
- Das wird nicht auf ewig so bleiben, Einzelseiten kommen sobald genug Informationen vorhanden sind. Derzeit sind aber Übersichten für Übersetzungen und ähnliches noch deutlich wichtiger, da effektiv kaum was zu Fertigkeiten bekannt ist bzw. keine Sicherheit besteht, dass beispielsweise Dinge aus der Demo so bleiben. Aus dem Grund haben wir, im Gegensatz zum GWW, auch noch keine Artikel zu jeder Fertigkeit angelegt. –
00:11, 22. Jul. 2011 (CEST)
- Eigentlich habe ich gemeint, dass die ganzen Elementarmagier-Fertigkeiten auf eine extra-seite kommen, alle Krieger-Fertigkeiten auf eine eigene Seite,.... Ich hab auf Czokis Seite, aber schon anfänge gesehen. Es wird dort halt nur auf die einzelnen Waffen aufgeteilt. Aber wenn es sowieso irgendwann gemacht wird, bin ich zufrieden :-) --88.116.169.162 11:02, 22. Jul. 2011 (CEST)
Glyphe der Konzetration
Absicht? Oder hat sich da jemand bei uns vertan? --Ra 07:02, 5. Okt. 2011 (CEST)
- Aktuell kann man bei sowas immer von einem Fehler ausgehen. Allgemein muss ich sagen, dass ich nach wie vor nicht viel davon halte, diese Liste „schick“ zu machen (soll heißen Farben und zurechtgemachte Tabellen etc. statt schlicht sortierbare Tabellen mit Rohdaten), weil sich Fehler schneller einschleichen und es unhandlich wird. –
07:10, 5. Okt. 2011 (CEST)
Portal
Bei der Mesmerfertigkeit ist bereits bekannt, dass dieses 20 Sekunden lang bleibt, nachdem der "Ausgang" gesetzt wird und außerdem ist folgendes auch bekannt: -Man kann ins Portal reingeschubst werden( von monstern -> daraus kann man schließen, dass man die Portale "automatisch" benutzt sobald man drinne ist) -Die Portale können maximal so weit entfernt sein, dass beide noch in der "radar/minimap" reichweite sind. Die quelle ist hier: [2]
Die frage dabei ist jedoch, wie man dies jetzt in das Wiki bauen soll. Auch wenn man Einzelseiten über Fertigkeiten (noch) vermeiden will, wäre es sinnvoll eine extraseite für diese Fertigkeit anzulegen. Außerdem gibt es bereits eine extraseite für eine Fertigkeit ( [[3]], also müsste man mit der Portalseite "das Eis nicht brechen". Ich frag hier aber lieber nochmal nach, denn die Seite soll ja nicht direkt wieder gelöscht werden. mit freundlichem gruß --
23:03, 16. Dez. 2011 (CET)
- Natürlich werden wir einzelne Fertigkeitenseiten anlegen, sobald deutsche Namen und Beschreibungen bekannt (und festgelegt) sind. Momentan ist es aber noch zu früh dafür und es ist auch generell etwas zu früh für kleine Details, die über Datensammlungen hinausgehen. Ich kann dir aber versprechen, dass sich irgendwann Anfäng nächsten Jahres hier einiges ändern wird und wir dann „voll durchstarten“. (Natürlich nur im angemessenen Rahmen. Für die Closed Beta gibt es ein NDA und selbst wenn wir Zugang hätten, dürften wir hier nicht nach Belieben posten.) --Bodhrak 23:19, 16. Dez. 2011 (CET)
Ingenieur
Kann es sein das die Heilungs-, und Frei Wählbarenfertigkeiten vom Ingenieur auch in den Besonderen Fertigkeiten (F1, F2, F3, F4) auftauchen. Also ich meine es so: "Rifle Turrent" in Frei Wählbar setzt auch "Detonate Rifle Turrent" in den Besonderen Fertigkeiten.
Wenn dem so ist, soll ich dann die 23 Fertigkeiten in den Besonderen Fertigkeiten einfügen, oder fassen wir es irgendwann später so zusammen:
Die ganzen "Detonate Riffle Turrent" zusammen fassen. Die ganzen "Toss Elixir (A,B,C,...)" zusammen fassen. usw. --Nerankar 10:03, 3. Mär. 2012 (CET)
Icons
Es wäre denke ich möglich die Icons aus den momentan vorhandenen Skill tools zu kopieren. Ich weiß nur nicht wie es da mit den Lizensrechten ist. Falls da jemand mehr den Durchblick hat wäre das eventuell eine Überlegung wert. --KroAn 14:11, 3. Apr. 2012 (CET)