GuildWiki2:Projekte/Persönliche Geschichte

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Jedes Volk hat seine eigene Geschichte.
Wie lautet eure Geschichte?

— GuildWars2-Slogan

In Guild Wars 2 erwarten euch mehrere getrennte, aber gleichzeitig miteinander verwobene Handlungsstränge. Zudem gibt es für jeden Charakter bei der Erstellung eine ganz persönliche Charaktergeschichte. Die Entscheidungen, die ein Charakter im Rahmen dieser Geschichte trifft, wirken sich auf sein Leben, seine Heimat und seine Interaktion aus. Schließlich gibt es noch die fortlaufenden Geschichten in der Welt mit Ereignissen, die in allen Regionen geschehen, diese ständig verändern und eine Interaktion mit all den verschiedenen Fraktionen, Völkern und Einzelpersonen der Welt ermöglichen.

Die Lebensgeschichte eines Charakters wirkt sich direkt auf seine ganz persönliche Entwicklung aus.

Um die Persönlichkeit eines Charakters zu entwickeln, enthält die Hintergrundgeschichte auch Fragen, die alle Völker und Klassen betreffen. Wenn ihr euren Charakter eher als furchteinflößend und unfreundlich beschreibt, reagieren NSC anders auf euch als auf Charaktere, die charmant und nett sind. Wenn ihr einen anderen Charakter nur erstellt, um euch anzusehen, ob euch ein bestimmtes Volk oder eine Klasse gefällt, könnt ihr auch eine zufällige Auswahl auswählen, bei der alle Fragen für euch beantwortet werden. Die persönliche Geschichte eures Charakters ganz auf eure Entscheidungen zugeschnitten und entspricht eurer Vision der Person, die ihr in der Welt von Tyria erschaffen habt.

Ihr könnt mehrere detaillierte Fragen zur Persönlichkeit, der Geschichte und dem Hintergrund eines Charakters beantworten.

Neben Volk, Klasse, Geschlecht und Aussehen kann man folgende Entscheidungen bei der Erstellung treffen.

Inhaltsverzeichnis

Grundlegende Auswahlmöglichkeiten

Klasse Klassendetail Persönlichkeit
Elementarmagier Element
  • Feuer
  • Wasser
  • Erde
  • Luft
  • Charisma
  • Würde
  • Wildheit
Krieger Kopfbedeckung
  • Spangenhelm
  • Beckenhaube
  • Kein Helm
Nekromant Maske
  • Trickser-Dämon
  • Totenschädel
  • Schreckensgespenst
Wächter  ??
Waldläufer Tiergefährte
Asura Hund
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Charr Verschlinger
Pirscher
Lindwurm
Mensch Hund
Bär
Moa
Norn Bär
Wolf
Schneeleopard
Sylvari Moa
Tiger
Farndogge

Volksabhängige Auswahlmöglichkeiten

Asura

Nicht bestätigt

Charr

Aus der Geschichte eines Charr
Legion Trainingspartner Erzeuger
  • Loyaler Soldat
  • ehrloser Gladiator
  • Schamanenhexer

Mensch

Ausschnitt aus dem Menschen-Intro
Sozialer Status Umstände Gottheit Abstammung1
  • Einfache Verhältnisse
  • Adel
  • Straßenkind
  • Eltern unbekannt
  • Schwester gestorben
  • Niemals im Zirkus aufgetreten
  • Ascalonier
  • Canthaner
  • Elonier
  • Krytaner

1 In einem Interview genannt, in der Demo jedoch nicht mehr enthalten und daher vermutlich verworfen.

Norn

Aus einem Norn-Trailer

Aus der englischen Demo übersetzt

Charakter eines Helden Bei Feier in Hoelbrak Vision
  • Stärke
  • List
  • Instinkt
  • hatte ich einen Blackout
  • schwor ich auf Rache
  • verlor ich ein Erbstück

Sylvari

Aus einem Sylvari-Trailer

Nicht bestätigt

Folgen der Auswahl

Die Auswahl, die ein Spieler bei der Hintergrundgeschichte seines Charakters trifft, passt die physischen Bereiche des Spiels sofort auf den Charakter an. Jeder Charakter hat eine Heimatinstanz, die je nach der Auswahl in der Hintergrundgeschichte in der Hauptstadt seines Volkes liegt.

Innerhalb dieses Heimatbereichs ist alles auf euren Charakter abgestimmt. Die Heimatinstanz aktualisiert sich ständig und verändert sich zusammen mit der Entwicklung eures Charakters im Lauf der Geschichte. Die persönlichen Bereiche werden sich also schnell je nach der getroffenen Auswahl im Verlauf der Geschichte sich zwischen Spielern unterschieden. Die Charakter erleben unterschiedliche Abenteuer, treffen unterschiedliche Entscheidungen, und auch ihre Heimat verändert sich dementsprechend.

Ordensmitgliedschaft

Der Spieler kann als Bonus entscheiden, ob er sich einer Organisation anschließen möchte, und trifft diese Entscheidung in der persönlichen Charaktergeschichte. Ab diesem Zeitpunkt beginnt die Geschichte des Ordens für den Charakter und ermöglicht neue Interaktionen und Ereignisse. Da jeder Orden die Welt aus anderen Augen betrachtet, sind die Ereignisse, die ein Ordensmitglied erlebt, immer unterschiedlich. Ein wichtiger Handlungsstrang kann dann vielleicht alle in der Welt betreffen. Auch wird jeder Orden anders auf eure Entscheidung reagieren.

Mögliche Mitgliedschaft

Obwohl jeder Charakter seine persönliche Geschichte hat, kann ein Spieler Freunde einladen, um ihn auf seinem Weg zu begleiten. So können Spieler anderen dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen, und zusehen, wie sich ihre Geschichte weiterentwickelt. Die Geschichte eines Charakters kann man allein spielen, oder man kann aber ähnlich wie bei den Ereignissen skalieren, sodass ganze Gruppen daran teilhaben können. Freunde können sich also gegenseitig bei ihren Zielen unterstützen und dadurch andere Bereiche der Handlung erleben, die sie in ihrer eigenen Geschichte nie gesehen hätten.

Belohnungen

Einige diese Entscheidungen sind deutlich greifbar, wie z. B. durch besondere NSC oder Händler in eurer Heimatinstanz, hübsche Stadtkleidung oder besondere Filmsequenzen. Die Belohnungen für einen abgeschlossenen Handlungsstrang können jedoch auch weniger greifbar, dafür umso prestigeträchtiger sein, wie z. B. Titel oder die Entdeckung von besonderem Wissen. Diese Belohnungen eurer Entscheidungen hat keinerlei Vorteile im Spiel. Eure Geschichte wirkt sich also nicht darauf aus, welche Waffen er trägt oder welche Fertigkeiten er nutzen kann. Ihr erhaltet keine einzigartigen Vorteile für euren Charakter, und die Fähigkeiten eures Charakters werden nicht verändert. Kein Handlungsstrang hat also Auswirkungen auf eure Charaktere, jedoch sind all eure Geschichten, Erfahrungen und sonst alles andere ganz speziell auf euren Charakter ausgelegt.

Wenn ein Charakter die anfänglichen Fragen zu seiner Hintergrundgeschichte beantwortet, werden diese Antworten auf einer Geschichtsseite festgehalten, die geöffnet und wie ein Tagebuch gelesen werden kann. Dieses Tagebuch enthält die persönliche Hintergrundgeschichte des Charakters mit allen Details zu seiner Herkunft, die ihr mit den Antworten für ihn ausgewählt habet. Jeder Handlungsstrang, den ein Charakter im Laufe seiner Entwicklung im Spiel abschließt, fügt diesem Tagebuch eine neue Seite hinzu, auf der die Abenteuer und die Entscheidungen des Charakters aufgezeichnet werden. Spieler können ihren Fortschritt und ihre Entscheidungen jederzeit nachverfolgen können.

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