GuildWiki2:Projekte/Persönliche Geschichte
“Wie lautet eure Geschichte?— GuildWars2-Slogan
In Guild Wars 2 erwarten euch mehrere getrennte, aber gleichzeitig miteinander verwobene Handlungsstränge. Zudem gibt es für jeden Charakter bei der Erstellung eine ganz persönliche Charaktergeschichte. Die Entscheidungen, die ein Charakter im Rahmen dieser Geschichte trifft, wirken sich auf sein Leben, seine Heimat und seine Interaktion aus. Schließlich gibt es noch die fortlaufenden Geschichten in der Welt mit Ereignissen, die in allen Regionen geschehen, diese ständig verändern und eine Interaktion mit all den verschiedenen Fraktionen, Völkern und Einzelpersonen der Welt ermöglichen.
Die Lebensgeschichte eines Charakters wirkt sich direkt auf seine ganz persönliche Entwicklung aus.
Um die Persönlichkeit eines Charakters zu entwickeln, enthält die Hintergrundgeschichte auch Fragen, die alle Völker und Klassen betreffen. Wenn ihr euren Charakter eher als furchteinflößend und unfreundlich beschreibt, reagieren NSC anders auf euch als auf Charaktere, die charmant und nett sind. Wenn ihr einen anderen Charakter nur erstellt, um euch anzusehen, ob euch ein bestimmtes Volk oder eine Klasse gefällt, könnt ihr auch eine zufällige Auswahl auswählen, bei der alle Fragen für euch beantwortet werden. Die persönliche Geschichte eures Charakters ganz auf eure Entscheidungen zugeschnitten und entspricht eurer Vision der Person, die ihr in der Welt von Tyria erschaffen habt.
Ihr könnt mehrere detaillierte Fragen zur Persönlichkeit, der Geschichte und dem Hintergrund eines Charakters beantworten.
Neben Volk, Klasse, Geschlecht und Aussehen kann man folgende Entscheidungen bei der Erstellung treffen.
Inhaltsverzeichnis |
Grundlegende Auswahlmöglichkeiten
| Klasse | Klassendetail | Persönlichkeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Elementarmagier | Element
|
| ||
| Krieger | Kopfbedeckung
| |||
| Nekromant | Maske
| |||
| Wächter | ?? | |||
| Waldläufer | Tiergefährte | |||
| Asura | Hund ?? ?? | |||
| Charr | Verschlinger Pirscher Lindwurm | |||
| Mensch | Hund Bär Moa | |||
| Norn | Bär Wolf Schneeleopard | |||
| Sylvari | Moa Tiger Farndogge | |||
Volksabhängige Auswahlmöglichkeiten
Asura
Nicht bestätigt
Charr
| Legion | Trainingspartner | Erzeuger |
|---|---|---|
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Mensch
| Sozialer Status | Umstände | Gottheit | Abstammung1 |
|---|---|---|---|
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1 In einem Interview genannt, in der Demo jedoch nicht mehr enthalten und daher vermutlich verworfen.
Norn
Aus der englischen Demo übersetzt
| Charakter eines Helden | Bei Feier in Hoelbrak | Vision |
|---|---|---|
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Sylvari
Nicht bestätigt
Folgen der Auswahl
Die Auswahl, die ein Spieler bei der Hintergrundgeschichte seines Charakters trifft, passt die physischen Bereiche des Spiels sofort auf den Charakter an. Jeder Charakter hat eine Heimatinstanz, die je nach der Auswahl in der Hintergrundgeschichte in der Hauptstadt seines Volkes liegt.
Innerhalb dieses Heimatbereichs ist alles auf euren Charakter abgestimmt. Die Heimatinstanz aktualisiert sich ständig und verändert sich zusammen mit der Entwicklung eures Charakters im Lauf der Geschichte. Die persönlichen Bereiche werden sich also schnell je nach der getroffenen Auswahl im Verlauf der Geschichte sich zwischen Spielern unterschieden. Die Charakter erleben unterschiedliche Abenteuer, treffen unterschiedliche Entscheidungen, und auch ihre Heimat verändert sich dementsprechend.
- Hoelbrak für die Norn
- Der Hain für die Sylvari
- Götterfels für die Menschen
- Rata Sum für die Asura
- Die Schwarze Zitadelle für die Charr
Ordensmitgliedschaft
Der Spieler kann als Bonus entscheiden, ob er sich einer Organisation anschließen möchte, und trifft diese Entscheidung in der persönlichen Charaktergeschichte. Ab diesem Zeitpunkt beginnt die Geschichte des Ordens für den Charakter und ermöglicht neue Interaktionen und Ereignisse. Da jeder Orden die Welt aus anderen Augen betrachtet, sind die Ereignisse, die ein Ordensmitglied erlebt, immer unterschiedlich. Ein wichtiger Handlungsstrang kann dann vielleicht alle in der Welt betreffen. Auch wird jeder Orden anders auf eure Entscheidung reagieren.
Mögliche Mitgliedschaft
- Die Vigil
- Das Priorat von Durmand
- Der Orden der Gerüchte
Obwohl jeder Charakter seine persönliche Geschichte hat, kann ein Spieler Freunde einladen, um ihn auf seinem Weg zu begleiten. So können Spieler anderen dabei helfen, ihre Ziele zu erreichen, und zusehen, wie sich ihre Geschichte weiterentwickelt. Die Geschichte eines Charakters kann man allein spielen, oder man kann aber ähnlich wie bei den Ereignissen skalieren, sodass ganze Gruppen daran teilhaben können. Freunde können sich also gegenseitig bei ihren Zielen unterstützen und dadurch andere Bereiche der Handlung erleben, die sie in ihrer eigenen Geschichte nie gesehen hätten.
Belohnungen
Einige diese Entscheidungen sind deutlich greifbar, wie z. B. durch besondere NSC oder Händler in eurer Heimatinstanz, hübsche Stadtkleidung oder besondere Filmsequenzen. Die Belohnungen für einen abgeschlossenen Handlungsstrang können jedoch auch weniger greifbar, dafür umso prestigeträchtiger sein, wie z. B. Titel oder die Entdeckung von besonderem Wissen. Diese Belohnungen eurer Entscheidungen hat keinerlei Vorteile im Spiel. Eure Geschichte wirkt sich also nicht darauf aus, welche Waffen er trägt oder welche Fertigkeiten er nutzen kann. Ihr erhaltet keine einzigartigen Vorteile für euren Charakter, und die Fähigkeiten eures Charakters werden nicht verändert. Kein Handlungsstrang hat also Auswirkungen auf eure Charaktere, jedoch sind all eure Geschichten, Erfahrungen und sonst alles andere ganz speziell auf euren Charakter ausgelegt.
Wenn ein Charakter die anfänglichen Fragen zu seiner Hintergrundgeschichte beantwortet, werden diese Antworten auf einer Geschichtsseite festgehalten, die geöffnet und wie ein Tagebuch gelesen werden kann. Dieses Tagebuch enthält die persönliche Hintergrundgeschichte des Charakters mit allen Details zu seiner Herkunft, die ihr mit den Antworten für ihn ausgewählt habet. Jeder Handlungsstrang, den ein Charakter im Laufe seiner Entwicklung im Spiel abschließt, fügt diesem Tagebuch eine neue Seite hinzu, auf der die Abenteuer und die Entscheidungen des Charakters aufgezeichnet werden. Spieler können ihren Fortschritt und ihre Entscheidungen jederzeit nachverfolgen können.