Diskussion:Umgebungswaffen

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Gegner

soll man heir evtl. auch umgebungswaffen reinapcken die nur gegner "verwenden"können?--Simulacrum 16:42, 7. Sep. 2010 (CEST)

Welche meinst du? --Tera 17:29, 7. Sep. 2010 (CEST)
U.a. das in der Demo vorkommende erdelementar. ob dies in der entfassugn des spiel so bleibt (das erdelementar) ist zwar nicht gewiss, jedoch sagte martin kerstein das man bei z.B. eben diesem gegner von herumfliegen sachen getroffen werden kann. laut eigener aussage wurde er slebst von eienr kuh getroffen.--Simulacrum 19:12, 7. Sep. 2010 (CEST)
Solange das aber nirgends vorgestellt wird bzw. bis das Spiel wirklich draußen ist, bleiben solche Sachen aber mehr oder weniger genaue Beobachtungen, aus denen man sich dann was zusammenreimt. Wir brauchen aber gesicherte konkrete Informationen, daher sollten bzw. müssen wir mit Details meist noch warten. --Benutzer ARTy Signatur.png 19:24, 7. Sep. 2010 (CEST)
Ich denke mal die umherfliegenden Gegenstände sind auch eher Auswirkung des konkreten Zaubers und nicht unbedingt Gegenstände, die auch sonst da wären. Aber wir arty schon sagt, wir wissen nichts darüber, also wird's auch erstmal nicht erwähnt. --Tera 09:59, 8. Sep. 2010 (CEST)

Skills von Umgebungswaffen

Ich verstehe das nicht ganz mit den Skills der Umgebungswaffen. Man kriegt ja neue Skills, aber wenn man die Waffe vorher nicht hatte, kennt man die Skills ja gar nicht, die sie einem gibt. Muss man dann erstmal eine Minute rumstehen und die Skillbeschreibung lesen oder den Char suboptimal angreifen lassen, bis man die Beschreibung gelesen und verstanden hat? Hat jemand Erfahrung damit bei den Demos gesammelt? --KaraLashan 16:00, 18. Jul. 2011 (CEST)

Die meisten Fertigkeiten die du von Umgebungswaffen bekommst ziemlich einfach aufgebaut. Meist beschränkt es sich auf 2-3 Fertigkeiten, die man auch intuitiv mit einem Objekt in Verbindung bringen würde. Kanonen z.B. können nur "schießen", mit einem Zweig kannst du Schlagen und Werfen. Die Fertigkeiten bauen auch nicht aufeinander auf oder sowas, ist also wie ich finde ziemlich einfach. --Tera 16:22, 18. Jul. 2011 (CEST)
Aber man muss ja trotzdem erstmal gucken, wo die Skills sich auf der Skillleiste befinden. Oder gibt es feste Stellen? Z.B. 1. Slot Nahkampf, 2. Slot Fernkampf, 3. Slot Zustand? --KaraLashan 16:32, 18. Jul. 2011 (CEST)
Die waffenspezifischen Fertigkeiten befinden sich immer in den ersten 5 Slots. Außerdem kennt man ja nach einiger Zeit die Icons seiner Fertigkeiten, sodass dir die maximal fünf neuen Fertigkeiten direkt ins Auge fallen sollte. --Benutzer ChibiAi Signatur.png 18:13, 18. Jul. 2011 (CEST)
Ansonsten hast du aber recht, dass man zumindest einen Moment schauen muss. Wie von Tera aber schon gesagt sollte alles recht simpel und intuitiv gehalten sein, sodass man schnell handeln kann. Außerdem denke ich, dass sich einige Fertigkeiten im Spiel wiederholen werden und insbesondere bei gleichen Gegenständen natürlich gleich bleiben, sodass man sich auch bei den Umgebungswaffen auf Dauer komplett eingewöhnt. –Benutzer ARTy Signatur.png 22:55, 18. Jul. 2011 (CEST)
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