Attribut

Aus GuildWiki2
(Weitergeleitet von Attribute)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Hinweisvorlage icon.png Hinweis: Dieser Artikel ist eine Übersetzung des ArenaNet-Blog-Beitrags PAX East Preview: Izzy on Attributes and Iteration.

Inhaltsverzeichnis

Liste der Attribute

  • Macht erhöht den Angriffsschaden
  • Präzision erhöht die Chance auf kritische Treffer
  • Vitalität erhöht die Lebenspunkte
  • Zähigkeit erhöht die Verteidigung/Rüstung

Diese neuen Attribute lösten alle unsere alten Probleme, vereinfachte das System, und machte eine bereits interessante Wahl noch bedeutender für die Spieler. Wir führten Zähigkeit ein, da wir meinten, dass drei Attribute uns nicht genug Vielfalt im Gegenstand-System boten und sein geradliniger Einsatz passte gut zu den anderen. Welche Wahl werdet ihr treffen, wenn ihr in GW2 eurer Figur Attributpunkte zuteilt?

Macht oder Zähigkeit?

Ihr könnt wählen ob ihr mehr Schaden auf einmal machen wollt, oder ob ihr im Kampf länger aushaltet, und über die Zeit mehr Schaden austeilt. Beides sind gültige Optionen mit Stärken und Schwächen in vielen Situationen. Was ihr wählt kann auch von eurer Rolle in einer Gruppe mit anderen Spielern abhängen.

Macht oder Präzision?

Obwohl sowohl Macht als auch Präzision euren Schadensausstoß erhöhen wollten wir daraus nicht eine rein mathematische Entscheidung machen, welche davon mehr Schaden für eure Figur generiert. Punkte in Präzision zu investieren bedeutet, ihr macht weniger Schaden pro Sekunde, aber viele ausgelöste Ereignisse passieren nur dann, wenn ihr einen kritischen Treffer landet. Ein Wächter kann z.B. reinen Schaden bevorzugen, so dass seine Sphäre des Lichts mehr Schaden macht. Oder er kann mehr in Präzision geben, und eine Eigenschaft nutzen, die bei jedem kritischen Treffer Brennen verursacht. Bei diesem zweiten Weg kann der Wächter auch eine Waffe tragen, die eine kurze Verkrüppelung bei kritischen Treffern verursacht. Jetzt wird mit einer ausreichenden Chance auf kritische Treffer seine Sphäre des Lichts das Ziel oft verlangsamen, um einen nachfolgenden Angriff setzen zu können, und Brennen zu verursachen, was den niedrigeren Schadensausstoß wett macht. Präzision ist letztendlich das schwierigere aber Kombo-freundlichere Attribut, das euch mehr verlässliche Effekte und abhängigen Schaden liefert.

Macht ist purer Schaden, und die Wahl für all jene, die einfach hart zuschlagen möchten. Ein Waldläufer z.B. der viele Punkte in Macht verteilt und einen Langbogen nutzt, geht auf Nummer Sicher. Er schaut, mit jedem Treffer mehr Schaden zu machen, selbst wenn sein Ziel einigen Projektilen ausweicht. Ein Waldläufer der viele Punkte in Präzision verteilt und einen Langbogen nutzt zielt drauf ab, die erhöhte Chance auf Nebeneffekte zu nutzen um sein Ziel unter Druck zu setzen.

Vitalität oder Zähigkeit

Beide Attribute verringern den Schaden, den eure Figur erleidet, was euch mehr Schaden verursachen lässt, oder euch länger eure Verbündeten unterstützen lässt, einfach weil ihr das aushaltet. Zähigkeit hilft einer Figur mit Druck umzugehen, indem es den Schaden von vielen kleinen Treffern reduziert und ihm mehr Zeit zum heilen oder dem Verwenden einer defensiven Fertigkeit gibt. Obwohl Zähigkeit auch den Schaden großer Treffer reduziert ist er nicht so effektiv darin wie Vitalität. Vitalität erhöht eure Lebenskraft, was euch erlaubt einen großen Schlag einzustecken, und sich dann wegzurollen, um sich zu erholen. Es schützt euch auch vor Effekten, die die Rüstung ignorieren wie Zustände.

Ein Attribut oder eine Mischung?

Mit der derzeitigen Implementierung des Gegenstände-Systems erhöhen Gegenstände ein einzelnes Attribut höher als ein Paar. Allerdings ist unterm Strich die Summe an Punkten für ein Attributspaar höher als für ein einzelnes Attribut. Ein seltener Rubinring gibt z.B. +40 Macht; ein gleich guter goldener Topasring gibt +33 Macht und +25 Vitalität; und ein Perlenring gibt +25 Macht, +25 Vitalität und +25 Zähigkeit. Dieses Gegenstandssystem verbessert eine weitere Wahl: Steigert ihr ein Attribut bis zum Maximum, oder erhöht ihr die allgemeine Effektivität all eurer Attribute? Die Figur, die den höchsten reinen Schaden macht ist jemand, der seine offensiven Attribute maximiert hat, aber eine Figur, die die Punkte aufteilt wird ein Tausendsassa aber kein Meister in einem.

Zusammenfassung

Letztendlich ist dieses Attributsystem leichter zu verstehen, leichter auszutarieren, flexibler und es verbessert den Kampf und die Figurenentwicklung. Ist das das letzte Mal, dass wir die Attribute vor der Veröffentlichung ändern? Wir hoffen es, aber wir werden sicherstellen, dass das System das wir einbauen das richtige ist für das Spiel, das wir veröffentlichen. Genau wie wir einen iterativen Ansatz an unsere Inhalte haben, unterziehen wir unsere Systeme immer wieder Tests die uns helfen, sie einfacher uns besser zu machen.

Englische Bezeichnung: Attribute
Partnerseiten
In anderen Sprachen